砲は口ほどに物を言う

あくまで個人的な意見だがね、HTで弾くことを意識するのであれば、敵が自分のどこを狙っているかをよく観察するべきだと思うね。これは普段から私自身が無意識に行っていることで、実際は感覚程度のものだが、それはそれで結果として装甲活用効率などに現れている。

SAMPLEとなるものはそう多くないが、一応2つ程提示しておこう。

IS-7でObject.140に絡まれた時、IS7特有の車高の低さが生きた場面だが、これも砲の動きに合わせて車体を回転させている。無闇矢鱈に側面はみせ過ぎるべきではない。

車体正面で受けるのは特に説明もいらないだろう、とりあえずクッツケておけば間違いないのだ。問題は側面から背面にかけて回り込まれた場合だが、相手の砲の動きに合わせて車体を回転させるべきというのは赤線のようなイメージだis7_sample_01相手の砲がココらへんを狙っている、から始めるべきだ、だいたいの位置でいい、感覚的にはまさに上の赤線と白線がそうだ、だいたいこの辺に狙いをつけているので、もうちょっと横に回転させれば高確率で側面の空間装甲の位置に着弾する。is7_sample_02その場合の装甲厚も想像しておくとなおよしだ、HEATで空間装甲という条件であれば、垂直に着弾しない限りは貫通はしないことが多いが、だいたい330mm~…だろう、という予想も空間装甲を知っていて為せる技だ。

そして2発目、1発目の射撃から相手が自動照準を使用していることは明白であるため、この角度で問題なしだ、何故かと言うと車高が低いIS-7の車両中心はObject.140でも砲を下に向けなければならないからだ、こうなると相手は切掛け部分の下側を照準している、はずだ。is7_sample_03そうなるとだいたいの着弾予想地点はこの様になる、自動照準ならば下側、というのはあくまで賭けでもあるが、そこは希望的観測ということにしておこう。下側にあたった場合は空間装甲があるので貫通は免れる、そうでないならば貫通は必至だが、まぁ下側にあたったのが現実だ。is7_sample_04

1対1ならば、砲の動きを追うことも容易だろう、よく相手を見て、自分の車輌の角度を図ることだ、いちばん大事なのは砲が上側を向いているか、下側お向いているかだ。これで砲塔を守るべきか、車体を守るべきかを判断しよう。

 

そしてこれが1対多の場合、判断はかなり忙しくなるが、これができるようになると超楽しい、重戦車のしがいがあるというものって感じだ。

 

IS7と容量は同じだが、これはいい例だろう、相手が下を向いているか、上を向いているか、ならばこそどちらを傾けるべきか、動かさなくても問題ないかを判断しよう。

これは1発目、マウスがどこを狙っているかは砲を見れば明らかだ、自車両の下側右履帯を狙っている。履帯ごと車体を貫通できれば儲けものなのだが、基本的にはそうは行かないのがマウスである。maus_sample_01その時の予想着弾点がこれ、履帯を抜くほどの相手ならば照準をそう長く絞ることはない、よく狙っているからこそ相手が甘いものだと期待することができた。結果として側面の空間装甲と履帯の部分に着弾していたわけだが、予想の着弾地点としては7割くらい当たりだ。maus_sample_02

そしてこれがその次、手前のマウスとT-10に目が行きがちだが、射線の管理というのは自分に通せる敵全てに行うべきである。ここで注意すべきなのは足を止めてこちらを見ている257だ、確実に抜くために車体を停止し、狙いをつけている。

砲が上側を向いているのでこれは間違いなく砲塔を狙っている、マウスの硬さはTier9まで開発済み、しかも新ルートとくればそれなりの知識は持っているだろう、APCRよりも賢くHEATを込めているに違いない。maus_sample_03予想としてはそんなところだった、射線の多さからこれ以上の角度は付けられないが、理想の角度で受けることができた(多分)おおよその厚みは320mm~360mmなので、今回は運にも助けられた。maus_sample_04

こういったように、相手の砲の向き、方向をよく観察することにより、自分の車体を的確な角度に向けることでより高い生存性を発揮することができるだろう、習得には時間が掛かるが、これもまた重戦車で生き残る術であることは間違いないだろう。

 

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