PUBG お宅紹介

久しぶりのPUBGお宅紹介、砂漠マップが追加されてようやく建物が追加された、砂漠マップは建物の種類が多く、一つ辺りの広さもおもったよりも広い。それは小屋から家にかけてすべての建物に当てはまる共通の部分だ。

島マップと違い、家を漁ることでアイテムを揃えるというよりはアイテムの湧きポジションが多い建物や建造物を漁ったほうがより装備を揃えやすい。拡張パーツやちょっとした弾程度なら家を漁ったほうが良い場合も多いが、基本的には前記したとおりだ。

とりあえずおすすめの建造物を2つ。円屋根型レンガ倉庫と廃屋型コンクリ倉庫の2つだ。特に廃屋型コンクリ倉庫はマップの至る所に点在しておきながら、そこそこの物資を期待できる優秀な建物だ。窓も複数存在するが位置が高いため防衛には向いていない気がする。

円屋根型レンガ倉庫は2階部分をうまく使えば四方を警戒でき、簡単に身を隠すことができる。マップ上の点在数こそそこまで多くないが、物資の質はかなり良い。1人分であればこの倉庫を漁ることで賄えるだろう。

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それぞれの内部構造と現状確認できたアイテムの湧き位置だ。Excelの図を使って作成したから正確な尺図ではないが、参考程度にはなるだろう。

円屋根型レンガ倉庫の構造はこんな感じ、灰色の部分は一段高い障害物、黄色の部分がドアがある部分だ。2枚めの赤色の辺りがアイテムの湧き位置になる。ドアの開閉が少なく、走りながらアイテムを拾い集めることができるのでアサリの速さもそれなりに期待できる。

防衛の際は2階部分を駆使すると良いだろう。若干位置の高い窓が取り付けられているので撃たないときはしゃがんでいれば射線を切ることができる。

そして廃屋型コンクリ倉庫がこちら。小さいながらに屋上までアイテムの湧きが存在し、家1軒を漁るよりも遥かに物資量が多い。防衛に向いていないのは1階に窓が存在せず、2階は極端に狭く、屋上は遮蔽物が存在しないからだ。基本的にはアイテム漁りだけの目的で利用するようにしたほうがいいと思う。

基本は1階を走り抜け、アイテムを探索していこう。2階3階はおまけ程度で良いだろう。廃屋型コンクリ倉庫

砂漠の建物は構造が複雑だったり、内部自体も広いので漁りづらい印象が強い。それは小さな家から大きな倉庫まで共通の認識で間違いないだろう。選ぶところを選ばないとアイテムの収集ばかり時間が掛かってしまって旨味が少ない。

インプットとアウトプット

さて、最近WoTでボンズを貯めるためにTier10を回していたり、新天地を見つけるために人のリプレイを見たりしているが、それ以上に目につくのはフレンド及び知り合い達の言動だ。強くなりたい~、味方のせいで負けた~うんちゃらかんちゃらまったくうるさいったらありゃしない。

強いプレイヤーは何を持って強いのか、度々議論の的になるし、永遠に決着の付かない議題だ。もちろん現状の腕前で満足するプレイヤーも多いと聞くし、そういったプレイヤーについては今回の記事は見ないほうがいい。ああそうだ、予め書いておくけども今回の記事はあまりに頭に来ることがあったから書き殴り程度に書いている記事だから、そういうのが苦手な人は見ないでおいてくれ。















強くなりたい、そう思う人は多いだろう。私もそうだ。だが問題はどうやって強くなるかだ、その手段は人により様々だが基本的にはインプットがない限りは決して現状から変わることはない。これはイン・アウトの関係上必ずだ。

最近のランダム戦で見たプレイヤーや、CW・集団戦で共に戦ったプレイヤーにはチラホラと口だけのプレイヤーが見られた、それはなぜか。強くなりたい強くなりたいと言っていれば誰かが教えてくれるわけでもないのにいつまでたっても惰性に任せてランダム戦をプレイしているからだ。

強さが頭打ちしているプレイヤーの大半は新しい知識を取り入れていない。タクティクスにしろポジションにしろ、戦闘でもっともことを有利に運ぶのは最新の知識と技術だ。これは他サーバーのプレイ動画や他の人のプレイを見ることによって得ることができる。

これを怠っている・行っていないプレイヤーはWN8でいうオレンジ~緑で停止するプレイヤーの大半だ。もちろんどうしても操作がおぼつかないとか、そもそもゲームのセンスがあまりないプレイヤーも居る。それは仕方のないことだがそこで学ぶことをやめたら終わりだ。

知識というものはWoTにおいては実力以上の武器になりうるのだ、平地のユニカムよりハルダウンの緑だ、他のプレイヤーが知り得ない情報や、ポジションを知ることで自分の持つ能力以上の有利を取れる。つまり知っているだけで強くなり得るのがこのゲームだ。

WoTのプレイヤーは大まかに分けて2種類の上達方法がある。体感と知識だと私は思っている。

何も調べないで俺は強くなっていると思っているそこのアナタ、あなたは体感タイプだ。戦闘の中で強くなるタイプのプレイヤーだ、wikiや動画などでは得ることができない、ある意味五感レベルの体験により成長するタイプだ。例えば撃ち合いが上手いプレイヤーは大抵がこれに当たると考えている。理論などではなく実体験として経験を自身に蓄え、戦闘時のみ体からその体験を引き出して戦闘を行う。故にこのタイプのプレイヤーは人に教えられることが少ない。

調べながら強くなっているそこのアナタ、あなたは知識タイプだ。確実に物事を理解し、確かな確証を持ってプレイするあなたは着実に強くなるプレイヤーだ、学ぶことをやめない限りは伸び幅は計り知れないが、直感タイプのプレイヤーより劇的な伸びは期待できない。このプレイヤーが劇的に伸びる瞬間はインプットを確かなものにした場合だ、動画で見たポジションは「知識」として実力に貯められるがそれが経験となるときに実力はアウトプットとなって現れる。つまりスポーツ紙を読んで練習法を学んだが、実際に試してみるまでその効果とやり方は身につかないのと同じだ。

大多数のプレイヤーは前者によって成立している場合が多い、かくいう私もそうだ。だが、後者を行わないプレイヤーは対応の幅が狭い、敵車輌のハルダウンに対してどこが抜けるのか、これは体感でも学べることだが知識を得ていれば体感せずとも抜ける箇所は覚えられる。両立してこそ本当に成長するのだ。つまりインプット(知識/体感)があってこそのアウトプット(実力)だということを忘れてはならない。人に言われたら試してみよう、人の知らぬことを調べてみようとか、そういった試みが大事なのだ。

 

もちろんゲームは所詮は趣味だ、だが趣味は人の生きる一番の糧になる。そこに力を入れるのは普通なことだろう。力の入れ方はもちろん人それぞれだが、あなたの目から見て強いプレイヤー、向上心のあるプレイヤーは同様にそれだけ力と情熱を注ぎ込んでそこに立っているのを絶対に忘れてはいけない。

カラーリング 赤茶色プライマー

Ve9.21より実装された新迷彩システム、ペイントと迷彩で区分けされており自分の好きなように迷彩や色をつけたりすることができる。ペイントは下地でその上に迷彩をかぶせるような扱いになっている。

組み合わせ次第では以前よりも雰囲気を出す迷彩色を醸し出すことができる他、奇抜な色を作ったりなんかもできる。それは諸兄もランダム戦とかで見たことがあるだろう。

現状はTier8以上のプレミアム戦車及びTier10戦車のみがペイントを付けられるようになっているが、いずTier9以下の車輌にも付けられるようになるらしい。

 

個人的に気に入っているのは錆付きカラーリングで、戦車の縁に赤錆のようなカラーリングを付けることができる。錆びつけ後と前のSSを載せておこう。些細な違いだが、錆びつけ後のほうが少しいい雰囲気な気がするだろう。

スライドショーには JavaScript が必要です。

手順は簡単だ、基本ペイントから赤茶色プライマーを選択し、車体・砲塔・砲身(防盾)・履帯すべてにペイントする。

shot_263塗り終えた状態がこれ、これだけでもある意味格好いいといえばそうなんだが、この上に迷彩をかぶせることでよりいい雰囲気を出せる。shot_264

不透明の迷彩を選択し、同様に車体・砲塔・砲身に塗るshot_265

これで完成だ、若干だが車体の端々に赤錆びのようなものが付着しており、年季の入ったイメージになる。shot_266

ここで間違っても透明タイプの迷彩を塗らないほうが良い、透明タイプは色がついている部位以外は下地の色、つまりペイントが施されているもしくは国ごとのカラーリングが浮き出てしまい、赤茶色プライマーが表に多く出てしまう。まぁこれでも悪くないんでこれはこれでよいのだが…shot_267

ちなみに履帯の中の転輪が大きい車輛に赤茶色プライマーを塗ると、履帯部分が真っ赤になってしまうため、そこは塗らなくてもよいかもしれない。あまり履帯は目立たないしね。

また良いカラーリングがあったら紹介することにしよう

このブログの歴史

あけましておめでとうございます。。今年もどうか、当ブログをよろしくお願いします。と、年始の挨拶も早々に、本来ならば2017年中にやっておくおさらいと振り返りだ。気づけばブログは続きに続き、5年もの月日が経ってしまった。WoT自体はもっと前からやっていたから7年くらいになるのだろうかね。そんなに年月がたったのかと正直言って驚きを隠せない。

WoT界隈は随分とレベルが上ってきたな。プレイヤーのチームバトルへの興味も増加し、多くのプレイヤーが公式戦へと足を踏み込みつつある。もちろんそれにともなって色々と問題児も増えたり、事件が起きたりもしたが…

5年前は愚痴とかメモ書きを残そうとして始めたブログも、もはや長寿漫画ならぬ長寿ブログへと変貌しつつある。日に日に書くこともなくなってきてるが、なんとか話題を作ろうと日々躍起になっているところだ。そうだなぁ近々はCWの景品をもらってその記事でも書こうかね。907を取れ907を取れと口うるさく言われてるがなぁ…M60も気になるところだ。VKKは特に気にしていないし興味もない。

新しい技術ツリーのルートも追加されるようだ、Object416のルート改変だそうだが、ルート改変の前にバランス調整しろっていつまでたっても開発チームには伝わらないようですな。これについては気長に待つしかない。結構待った気はするけどね。

 

PUBGという新たな新天地も誕生した、新感覚のゲームで一瞬で大ヒットだ、もはやSteamの新たな顔になりつつある。もちろんDMMとかでも出てるが、やはりPC版のシェアは広い。

新たにレーティングの概念が追加され、それを元にマッチングしているようだが…レーティングの上がり方がよくわからん。なにやら激戦区にいればいるほど上がるらしいが…気づけばAS・KR/JPともに上位○%のところまで上がり、人力チートの徘徊するゾーンに足を突っ込んじまった。このままではまともにエンジョイできないので最近はSEAやNAにまで出張しに行っているくらいだ。

アイテムを拾い集めて充実していく満足感、静かなマップで敵の接近を常に警戒する緊張感が楽しくて仕方ないのだが、敵との打ち合いもこのゲームの醍醐味だ、それをAKの制動を完ぺきにこなすプレイヤーやM249の反動をもろともしないリコイルコントロールをするプレイヤー層に打ち込まれるのはなんとも辛い。

本当はそんな中でも楽しくやっていかなきゃならんのだが、残念ながらあくまでPUBGは副職、そこまで向上心は大きくない。残念ながらね。それでもMAPの建物やここが強いかも?とかはいくらか紹介していくから気長に待っていておくれやす。

 

Destiny2は購入してから3ヶ月位たったが、ストーリーはクリアし、上がるところまでパワーを上げきったところだ。325はもっと時間が掛かるようだ、300で頭打ちになるとは思わなんだが、それ以降はどうやって上げるんだか。DLCも1個めがリリースになったがそちらは購入していない。

 

さて、いろいろとやることは積もり積もっているが、2018年もよろしくお願いします。そして良い年始を過ごしておくれやす。